歡迎光臨邯鄲SEO
分享SEO技術與自媒體教程

「直播帶貨」這四個字已經成為2020年度熱詞之一

近的有羅永浩入駐抖音帶貨,拼多多拉來明星直播,阿里宣稱幾百億砸向直播帶貨的生態,快手和攜程聯手推出「云旅游」種草,以及小紅書、蘑菇街等等渠道的直播拔草……難怪有人開玩笑說,簡直是半個互聯網都在玩直播帶貨。

假如你覺得這是由于疫情帶來的連鎖反響,恐怕只說對了 1/10;又或許你覺得這是巨子之間的一種彼此跟從戰略,大約就說對了 1/5。

在我看來,簡直所有的電商巨子都開端在直播上下功夫,正是由于它們逐漸看清了,直播帶貨并非是一個彌補性的「撒手锏」,而有可能會成為整個電商職業和生態里必須有的「基本功」。

為什么這么說呢?咱們可能要回到互聯網開展的兩個要害邏輯——「信息總量」和「信息流速」(信息活動的速度)上來理解這個問題。

兩個要害詞:信息總量和信息流速

假設一個外星人來到地球,想了解下最近 30 年科技對人類社會的最大影響,那怎么說才能讓他快速 get 到地球的一日千里?

我想了想,可能會這么答復:曩昔 30 年最大的改變,便是計算機和互聯網讓人類社會的信息總量和信息流速,獲得了持續的指數級增長,而這又從頭界說了人們的生產和生活。

我覺得從本質上看,信息的銜接和活動是一個文明的底層基礎,更是商業前進迭代的要害推動力。幾十年的數字化和互聯網化進程,也是絕大部分商業創新和價值增長的源頭。

順著這個思路,還能夠給外星人介紹一下「人類互聯網的極簡史」:

個人計算機呈現后,信息的發明和數字化也變得相對簡略。而互聯網的誕生,則帶來了信息的銜接和信息的活動。

之后有了搜索引擎,它的檢索能力和銜接性提高了信息活動,也進一步激發了信息量的提高。這便是信息總量和流速的第一級迸發。

再之后交際網絡的誕生,使得信息總量和流速迎來了第二級迸發,信息進一步個人化和日常化,活動開端有了網絡效應和裂變反響。

智能設備帶來的移動互聯網+物聯網是第三和第四級迸發。不只「計算力」完全遍及(智能設備),信息發明也變得極其簡略(通過觸摸屏和傳感器)、甚至無感覺(比方位置信息),加上所有人和物隨時在線,信息的總量和流速因而直接又得到了幾個數量級的提高。

曩昔 30 年所有的生產力提高都和這些有關,所有的商業新貴、工業巨子都在這個進程中成為推動者和獲益者。

所以,然后呢?

客觀上的界說 vs. 片面上的體會

探討主客觀之前,不妨先思考這樣一個問題:為什么視頻和短視頻會在近年快速興起,而音頻領域卻沒有呈現平等規劃的迸發?

中心原因便是信息密度,或許說,是由于單位時刻內的信息量差異問題。

從客觀數據量上看,今天你看的這篇文章文本只有幾十 Kb,轉化成音頻可能需求幾個 M,視頻的話需求幾十 M,這確實是客觀信息量的實在差別,但對你片面體會上卻未必。

比方這篇文章你看下來,可能快速閱覽要用 3 分鐘,聽我說個音頻或許看視頻要 6 分鐘。可是實際上對你而言,音頻的信息密度恐怕是低于文本的,由于你不能目下十行地閱覽,頂多是開個 1.5 倍速節省點時刻。可是視頻不一樣,你能一起看到我的表情,視頻上附加的圖片、數據、關鍵,你能夠把聽、看、想一起完結。

足夠好的視頻則會讓你具有更多的信息量,以及更有用的接納傳導,帶動信息流速,進而使你片面上的體會會超過圖文閱覽。

從這里能夠看出,視頻,特別是短視頻的迸發,很重要的一點便是相對于圖文時代,先從信息量上進行了擴展,然后又進行了時刻上的緊縮,從而達到了更高的信息密度。

想想看,為什么你在抖音上會關注一些 1 分鐘講電影的號,或許那些帶你看世界、知識小科普的號,本質上便是單位時刻內的信息量,以及接受信息的體會(信息流速)得到了片面上的提高。

分享到:更多 ()
中文网_小说推荐_小说排行榜_免费小说阅读网